Peli pelataan julkisilla alueilla, aseiden, asejäljitelmien ym. pitäminen kielletty. Samoin ulkopuolisten häiritseminen, yleinen järjestyshäiröiden aiheuttaminen ja kaikki muukin mikä on Suomen lakien vastaista. Pelinjohtaja ei ota vastuuta mistään pelaajien aiheuttamista vahingoista, ja ilmoittautuessa peliin otat itse vastuun itsestäsi.
Peliin ei ole pelimaksua, ellei sitä tarvita satunnaisesti pelipaikkavuokria ym. varten. Sinun tulee kuitenkin huomioida omakustanteiset, pelikohtaiset menetykset, kuten proppien hankkiminen, kulkeminen kaupungin alueella, puhelinlaskut ja ostamasi virvokkeet ym.
Mikäli peli vie jonkun yksityisasunnon puolelle, huomioimme kohteliaisuuden isäntäväkeä kohtaan ja olemme tuhoamatta/rikkomatta paikkoja. Emme sotke tai vie mitään. Olemme vastuullisia tekemistänne vahingoista.
Toimimme terveen järjen ja yleisten järjestyssääntöjen puitteissa.
Itse sääntöihin sitten...
Off-game
Vältetään viimeiseen saakka. Suljettu nyrkki kasvojen vierelle symbolisoi off-gamea. Pelissä ahdistavassa tilanteessa käytetään turvasanaa: ’Ruohosipuli’ joka sujautetaan mukaan lauseeseen ja jonka kuullessa tulee vastapelaajan lopettaa turvasanan käyttäjää vastaan toimimisensa.
Vampyyrien kyvyt
Voimakkaampi kuin ihminen
Vampyyrit ovat 2-6 kertaa tavallista ihmistä fyysisesti voimakkaampia. Riippuu paljon yksilöstä ja yksilön iästä.
Hypnoosi
Suoralla katsekontaktilla ja rauhoittavalla äänellä ihmisen saa hypnoosiin, jossa tämä on unelias ja raukea ja toteuttaa yksinkertaisia ja selkeitä ohjeita. Hypnoosi ei toimi mieltäänharjoittaneisiin. (Hypnoosiin langettaessa osoitetaan aukinaisella kädellä)
Purema
Vampyyrin purema aiheuttaa lamaustilan, joka aiheuttaa fyysistä hyvääoloa. Niin kauan kuin hampaat ovat kiinni uhrissa kestää lamaannustila, sen jälkeen kestää muutama minuutti selvitä.
Muistamattomuus
Hypnoosiin saatetun ihmisen muistia voidaan käsitellä toistamalla tälle hitaasti ja selkeästi asiat, jotka tämä tulee unohtamaan, kun ihmisen käsketään toistaa asiat perässä, tulee tämä unohtamaan ne. Muistamattomuus aiheuttaa hiukan humalatilasta aiheutumien muistinmenetysten kaltaista tilaa ja krapulaa.
Varjot
Vampyyri pystyy muuttumaan huomaamattomiksi varjoiksi varjoisessa paikassa, tällöin vampyyri ei ole aineellinen eikä tätä pystytä vahingoittamaan. Kaikilla vampyyreilla ei ole tätä kykyä, kyky mainitaan vampyyrikohtaisesti. Vampyyri pystyy ottamaan yhden elävän olennon/toisen vampyyrin kanssaan varjotilaan pitämällä tätä lähellään. Varjoissa oleva vampyyri pitää vasenta kättään ristissä rinnallaan kämmen olkaa koskien.
Kokonaan varjoissa olevissa paikoissa vampyyri pystyy liikkumaan nopeasti aineellisuuden ja aineettomuuden välillä.
Ghoulien hallinta
Ghouleiksi muutetut ihmiset joutuvat tottelemaan vampyyrinsa käskyjä ehdoitta. Ghouliudesta ei voi päästä pois muuten, kuin vampyyriksi muuttamalla.
Vampyyriksi muutto
Tapahtuu juomalla kaiken uhrin veri ja antamalla vampyyrin verta tilalle. Fyysisesti hyvin rakasta kummallekin, kaikki kuolevaiset eivät selviä muutoksesta.
Parantuminen
Vampyyrin parantuu haavoistaan ja vammoistaan viimeistään saadessaan uutta, tuoretta verta (määrä suhteutetaan vamman laatuun).
Luojan ja jälkeläisen suhde
Luoja ja jälkeläinen aistivat toistensa voimakkaimmat tunnetilat (viha, pelko, nälkä, nautinto, hätä…). Luoja selkeästi ja jälkeläinen kun luoja selkeästi osoittaa tunnetilansa jälkeläisen tunnettavaksi. Side hiipuu pikkuhiljaa pois ensimmäisen sadan vuoden aikana, mutta ennen sen hiipumista välimatkalla luojan ja jälkeläisen välillä ei ole merkitystä. Luoja ja jälkeläinen voivat aina paikallistaa toistensa sijaintipaikan.
Vampyyrien heikkoudet
Myrkyt
On olemassa muutamia myrkkyjä, jotka tappavat vampyyrin joko hitaasti tai nopeasti. Kuollut vampyyri muuttuu tuhkaksi. Myrkyt pystytään antamaan joko veren mukana tai suihkuttamalla vampyyrin päälle (es. suihkepullolla….)
Aurinko
Vampyyrit eivät kestä suoraa auringonvaloa. Varjot suojaavat osittain, mutta vampyyrit välttävät valoa. Mitä nuorempi vampyyri, sen huonommin kestää aurinkoa. Nuorelle 5min on tappavaa, vanhempi saattaa selvitä parikymmentäkin minuuttia.
Verenmenetys
Ampumahaava/vaarna harvoin aiheuttaa tarpeeksi suurta haavaa. Viiltovammat sen sijaan saattavat helpostikin surmata vampyyrin. es. kaulavaltimon viiltäminen katki. (Pelissä käytössä latseksit/bofferit ym. Joita EI pidetä esillä ja joita EI käytetä julkisilla paikoilla!)
Loitsut ja manaukset
Vampyyrit ovat ihmisiä herkempiä erilaisille loitsuille ja manauksille.
Taikuus
Oraakkeli ja noidat
Oraakkeli ja noidat pystyvät suorittamaan erilaisia loitsuja ja taikuutta, joiden vaikutukset he kertovat käyttäessään. Alla lueteltuna muutamia yleisimpiä loitsuja ja manauksia:
Voodoo-nukke
Voodoo-nukella voidaan manata henkilö, jonka palanen nukkeen istutetaan tuntemaan kipua ja tuskaa.
Tähdet
Viisi- kuusi- ja kahdeksankantaiset tähdet ovat suojelusmerkkejä, ja vahvan tekijän piirtäminä ne estävät tähden vaikutuspiirissä ollessa ketään vahingoittamatta tähteen nimettyjä henkilöitä. Vaikutusalue on joko rakennus tai maahan piirretyn tähden sisäpuoli. Tähdellä merkittyyn rakennukseen ei voi tulla sisään ilman tähdelle nimetyn henkilön kutsua.
Hypnoosi
Taitavat loitsijat voivat pientä loitsua hokien ja katsekontaktin hakien saada aikaan vampyyreiden hypnoosin kaltaisen tilan (aukinaisella kädellä osoitetaan kohdetta).
Henkenä liikkuminen
Aineettomana henkenä liikkuessa ruumis jää jonnekin jälkeen. Hengen on palattava ruumiin luo saadakseen itsensä takaisin aineelliseksi. Tähdet pysäyttävät myös henget. Henki ei pysty tekemään mitään konkreettista. Ihmiset eivät havaitse henkeä, henkenä liikkuvalla on valkea nauha käsivarressa.
Hengen lumous
Henkenä liikkuva taikoja voi suorittaa hypnoosin, ja jos se onnistuu (ihmisiin onnistuu aina, ellei tämän mieli ole harjoitettu/tämä kanna tähteä.) niin kohde joutuu tottelemaan automaattisesti hengen käskyjä. Tähdet purkavat lumouksen, samoin hengen palaaminen ruumiiseensa.