| Alku | Ensimmäisessä osassa tapahtunutta | Hahmot | Maailmankuva | Säännöt | Ilmoittautuminen | |
Kuhinaa Tulvatasangolla II - MaailmankuvaKuhinaa Tulvatasangolla 2 -peli sijoittuu Anolian fantasiamaailman vuoteen 3581. Anolian kuvaus löytyy täältä. Huomioikaa, että kuvaus on kirjoitettu ihmisten näkökulmasta vuoden 3581 tietojen mukaan (ennen kuningas Frons Furvusin kuolemaa). Tärkeimmät tiedettävät asiat Anolian maailmankuvasta ovat seuraavat kohdat: -Valtiot (Perusmaantiedettä ja yleistietoa)-Anolian asukkaat (Anolian kansojen tunnuspiirteet ja jotain tavoista) -Pukeutuminen (Proppausohjeet ja tavat tunnistaa eri kansojen jäsenet toisistaan) -Yleisesti tiedettyä (Historiallisia kertomuksia, jotka valottavat jonkun verran nykypäivää) -Yleisesti tunnetut henkilöt (Paljon samaa tietoa kuin hahmosivulla. Tärkeimpänä sivun lopussa olevat kuvaukset elementaristeista.) Olento-kohdan asioita ei ole tärkeä osata, ne ovat lähinnä nippelitietoa ja antavat yleispiirteitä Anolian otuksille. Tässä pelissä on lisäksi esillä Anolian ihmisten kolme uskontoa ja kultti, joista hieman tarkemmin alla. Noin 60% Paladiumin väestöstä kuuluu johonkin uskontoon. Alla kerrottu myös tietäjistä. AdessaTunnus
Perususkomukset
Muuta
ElessaTunnus
Perususkomukset
Muuta
IlumiaTunnus
Perususkomukset
Muuta
Ammon-kulttiUskonnollissävytteinen kultti, jonka jäsenet yleisesti ottaen haluavat mieluummin olla ihan hiljaa jäsenyydestään kuin toitottaa sitä kaikelle kansalle. Ammon-kultista ei tiedetä paljon eikä tarvitsekaan tietää niin kauan kuin pysyvät hiljaa ja omissa oloissaan. Muutama kultin perustavanlaatuinen ajatus on kuitenkin tullut julki.
TietäjistäEnsimmäinen kirjoitettu tieto tietäjistä on vuodelta 984 ajanlaskusta itään mutta tietäjiä on mitä luultavimmin ollut vielä aiemmin. Tietäjät ovat aina toimineet tiennäyttäjinä, parantajina, neuvonantajina, filosofisina tarkkailijoina sekä luonnon ja ilmiöiden tutkijoina. Monet hallitsijat ovat pyytäneet poliittista apua tietäjiltä. Tietäjien veljeskunta perustettiin vuonna 1766 ajanlaskusta itään ja sen perustamisen jälkeen tietäjien opit koottiin yhteen. Veljeskunta alkoi kouluttaa tarkoin valitsemiaan oppilaita. Veljeskunnan rakenne on muuttunut vuosituhansien aikana mutta opit ovat pysyneet samanlaisina. Viisisataa vuotta perustamisensa jälkeen veljeskunta salli tietäjien liikkua Veljeskuntatalon alueiden ulkopuolella. Monet tietäjät vetäytyivätkin elämään erakkoina tai ottivat omia oppilaita. Pian neljä tietäjää nousi koulutusmaineessaan muiden yli ja veljeskunnan sisälle syntyi neljä koulukuntaa. Koulukunnat keskittyivät eri tieteenaloihin ja alkoivat riidellä keskenään siitä, kenen opit olivat oikeita. Erimielisyydet saatiin selvitettyä ja veljeskunta julisti, että sen opit olivat vain perusopintoja ja jokainen kouluttaja saisi itse valita, mihin alaan erikoistuisi ja mitä opettaisi oppilailleen. Veljeskunta on edelleen tietäjien päättävä elin ja korkein hallinnollinen instituutio. Jos veljeskunta saa selville jonkun tietäjän käyttäneen taitojaan väärin, se rankaisee kyseistä veljeskunnan jäsentä. Veljeskunta on edelleen hyvin vanhanaikainen, eikä veljeskunnassa ole esimerkiksi naispuolisia tietäjiä, vaikka näitä onkin olemassa. Tietäjien hierarkiassa korkeimmalla ovat veljeskunnan johtajat, joiden alapuolella on kymmenen tietäjäpiiriä, joista viimeinen ja laajin pitää sisällään hierarkiassa alhaisimmat tietäjät. Hierarkiaan kuuluu 935 tietäjää. Hierarkian ulkopuolella on 55 tietäjää, joihin kuuluvat myös Pohjoissaaren naistietäjät. Muut 44 tietäjää eivät ole veljeskunnan hierarkiassa, koska he eivät ole ihmisiä vaan nomedeja. Veljeskunta suostuu kutsumaan nomeditietäjiä tietäjiksi vain sen takia, että nämä ovat opiskelleet täysin veljeskunnan oppien mukaisesti. Naistietäjille veljeskunta ei ole voinut tehdä mitään, naistietäjiä on Pohjoissaarella aina 11. Veljeskuntaan naistietäjiä ei luonnollisestikaan hyväksyttäisi, jos nämä joskus pyrkisivät mukaan. Veljeskunnan hierarkia on erittäin tarkka ja tietäjä, joka rikkoo hierarkiaa vastaan, eli ei tottele ylempäänsä, joko karkotetaan veljeskunnasta tai alennetaan alempaan piiriin. Veljeskunnasta karkottaminen tarkoittaa samaa kuin kaulan katkaisu tai myrkyn juottaminen. Veljeskunnan tietäjäpiirit
Ensimmäisessä piirissä ovat Mestarit eli Johtajat, jotka päättävät kaikista veljeskunnan asioista ja päättävät viime kädessä kenet nostetaan seuraavalle tasolle. Toisessa piirissä ovat Tarkkailijat eli Riimupiiri. Heistä ei julkisesti tiedetä juuri muuta kuin piirin nimi. Kolmannessa piirissä ovat shamaanit. Heillä kaikilla on oma shamaanieläimensä ja harva paljastaa muille omaa eläintään, ettei häntä voi hallita sen kautta. Neljännellä ja viidennellä piirillä ovat loitsumestarit, jotka erikoistuvat loitsujen, lumousten, luritusten, joikujen ja illuusioiden opettelemiseen, tutkimiseen ja kehittämiseen. Puhutaan, että loitsumestarit myös tutkisivat keinoja kutsua luonnon henkiä ja valjastaa näiden voimia käyttöönsä. Ylemmät loitsumestarit ovat voimakkaita illusionisteja ja saattavat kyetä luomaan kestäviä illuusioita melko suurellekin joukolle. Alempien loitsumestarien illuusiot ovat lyhytkestoisempia ja toimivat pienemmille joukoille. Kuudennella, seitsemännellä ja kahdeksannella piirillä ovat liemimestarit, jotka erikoistuvat mitä erilaisimpien liemien, myrkkyjen ja vastamyrkkyjen keittelyyn ja kehittämiseen. Yhdeksännellä piirillä ovat näkijät. Heistä ei tiedetä kovin paljon, mutta yleisen käsityksen mukaan heistä on erityisen hauskaa syödä erinäisiä sieniä. Näkijät ovat perinteisesti olleet hallitsijoiden neuvonantajia. Kymmenennellä piirillä ovat parantajat, jotka nimensä mukaan oppivat parantamaan käyttäen luonnon yrttejä, liemiä, loitsuja, esineitä ja luontaista elinvoimaa. He kehittävät uusia parannusmenetelmiä ja tarjoavat palveluksiaan maksutta. Yhdennellätoista ja alimmalla piirillä olevia kutsutaan tietäjiksi, vaikka usein he ovat itse asiassa tietäjien oppipoikia. Vanhemmat ja kokeneemmat tietäjät opettavat nuoria lupaavia miehiä työnsä jatkajiksi ja mitä korkeammalle oppipoika lopulta kohoaa, sitä enemmän hänen oppi-isänsä saa kunniaa ja mainetta. Vaikka tietäjällä olisi taitoja sen verran, että se oikeuttaisi hänet nousemaan seuraavaan piiriin, hän ei pääse nousemaan ennen kuin joku kyseisen piirin tietäjistä siirtyy seuraavaan piiriin tai kuolee. Tästä johtuen ei ole mitenkään harvinaista, että tietäjät juonittelevat toisiaan vastaan ja murhaavat tai murhauttavat ylemmän piirin tietäjiä kohotakseen itse hierarkiassa. Poikkeuksena nousuhierarkiassa ovat näkijöiden ja tarkkailijoiden piirit, joista tarkkailijoiden piiri pyritään pitämään mahdollisimman muuttumattomana ja näkijöiden piirissä on tietäjiä joilla on erityisiä kykyjä nähdä näkyjä. |
|
| Alku | Ensimmäisessä osassa tapahtunutta | Hahmot | Maailmankuva | Säännöt | Ilmoittautuminen | |